Hola, ah pasado más de un mes desde mi última entrada en este blog, la verdad que he estado liado con un trabajo de visualización arquitectónica. Retomado ya el proyecto de la realización de planos de pelis, más concretamente en la recreación de unos planos de la película de Avatar.
El modelo de helicóptero AH-64 Apache Longbow está acabado, digamos que aún se le podían poner unas horas más, pero para este proyecto tengo todo lo necesario y lo considero terminado. Os voy a dejar aquí nuevas vistas de el mismo.
Vista frontal con un tele de 200, la verdad es que impresiona un poquito.
Vista lateral, tras estos renders me di cuenta comparando con alguna foto que las aspas no estarían tan flexadas en la posición de reposo. Esto no es un problema, al helicóptero le añadí un controlador que me facilita el indice de flexión de las mismas con un solo valor.
Vista similar a la anterior, mas escorzo.
Gran angular, nos da apariencia de mayor tamaño, pues en realidad es bastante tocho.
Pro fin una vista de la parte trasera. Aquí se vería un poco la zona a la que se podía dedicar un poco más de tiempo. Sería la parte del rotor de cola, las texturas son genéricas, y debería de añadir ciertas partes metálicas. Lo haré, pero para el plano no es necesario pues no se van casi a ver y de momento lo dejo para cuando acabe el plano.
Esto es todo por el momento, en lo que al modelo se refiere. El siguiente paso fue integrar el modelo acabado, a las animaticas*1 que había previamente realizado. Se planteaban varios problemas en el proceso, todos relacionados con la memoria consumida por la escena.
La escena tiene alrededor de una docena de AH-64s y al ser las texturas*2 del mismo de 4096 pixels... mi sistema hacia lo que mejor sabe hacer... bloquearse y desaparecer, lo que nosotros llamamos ha hecho "CRASHHH"...
Para evitar esto, he tenido que hacer versiones de las texturas de 4k a 1k (es decir, de 4096 pixels a 1024 pixels) que son utilizadas en los helicópteros que aparecen en la parte de atrás, mas chiquititos.
También hubiera sido conveniente el realizar un modelo con mucha menos resolución, que es lo que se hace en una producción cinematográfica, como en "el Barón Rojo" donde disponíamos de 3 modelos diferentes para cada uno de los aviones aparecían en la película, y depende lo lejos que estuvieran de la cámara utilizábamos un de mas o menos resolución. En mi caso no lo voy a hacer, y prefiero partir el cálculo de las imágenes en 3 bloques, helicópteros de fondo, helicópteros de en medio y helicópteros de la parte frontal, permitiendo así al sistema calcular las imágenes sin mucho problema.
Primera composición de los helicópteros, sin ninguna corrección de color, y con el fondo base.
De momento esto es lo que os puedo enseñar, trabajando ya en los elementos del fondo, así como en los elementos atmosféricos, que darán a la composición realismo.
Espero que os haya gustado y que paséis un buen día.
Manolo S.
*1 Animática:
En los comienzos de la animación fue llamado Leica reel debido a que la lente que se usaba para este fin era de la firma alemana Leica. El animatic o previsualización se realiza antes de que el verdadero proceso de animación comience. Un animatic es una pieza audiovisual, en la que se reúnen las imágenes del storyboard con la pista de audio preliminar, de manera sincronizada. La reproducción de esta especie de esbozo de la pieza final, sirve al equipo para encontrar fallos en la duración de las escenas y en el guión. Se vuelve a corregir el storyboard o a regrabar el audio de ser necesario, para crear un nuevo animatic. Las sucesivas revisiones del animatic previenen editar las escenas más tarde, cuando ya estén animadas, evitando que se realice trabajo de más, algo muy costoso en la animación.
*2 Textura:
Una textura es una imagen del tipo bitmap utilizada para cubrir la superficie de un objeto virtual, ya sea tridimensional o bidimensional, con un programa de gráficos especial. Multitexturizado es el uso de más de una textura a la vez en un polígono.